NoCover
Fireball ( http://www.8tung.at/amiga-fireball/ )
Amigaguides erstellen
Mods sammeln
Mucke (Manowar, Helloween, Edguy, Ayreon, Dream Theater...)
Lesen (King, Straub...)
Videos glotzen (Truman Show, so ziemlich alle Robbin Williams-Filme...)
  • Wellensittich Hansi (bestimmt der einzigste in Essen der klar und
  • deutlich "Scheisse" aussprechen kann - und es auch so meint :-))
  • Name: Rainer Thieke RainerThieke
    Pseudonym: The Machine
    Geburtsdatum: 18.10.1978
    Wohnort: Essen (Ruhrpott rulez ;-))
    Adresse: H�velstr.69, 45326 Essen
    Telefon 0162/6638011
    EMail: rainermachine@yahoo.de 01626638011@d2mail.de (Email direkt auf`s Handy)
    Hardware: Diverse 1200er und CD��-Systeme,
    CD��, SX-Pro 68030/50, OS 3.9, 18 MB Ram, 1.2 GB HD, DD-Laufwerk, Drucker u.s.w.
    Interessen:
    Once Upon A Time...
    ...kam ich mal durch meinen Vater zum VC200 und schlug mit Begeisterung
    auf die Gummitastatur, w�hrend ich das Geschehen auf dem Bildschirm (meist
    in tristen Zeichnungen) gar nicht nachvollziehen konnte. Kann mich nur
    noch sehr wage an ein Spiel erinnern, wo man mit einem Trichter Tropfen
    auffangen musste, die von der Decke fielen (oder war`s vielleicht eine
    Tropfsteinh�hle ?) damit sich diese nicht auf dem Boden sammelten und eine
    totale �berschwemmung verursachten. Aber das ist wirklich zu lange her...!
    Wage in Erinnerung ist auch noch der antike Joystick, der aus heutiger
    Sicht in seiner sehr skurrilen Form wohl ein Kassenkn�ller in jedem Beate
    Uhse-Shop geworden w�re ! :-)
    Obwohl mein guter Dad mir dieses Sch�tzchen nachher zum Geburtstag
    schenkte (und er sich fortan mit einem 64er vergn�gen sollte) wusste klein
    Rainer nichts besseres mit seiner Zeit (und seinem ersten richtigem
    Homecomputer) anzufangen, als Cola �ber die Tastatur zu versch�tten.
    Sang- und Klanglos war damit meine Zeit mit Gummitastaturen
    beendet - noch bevor sie �berhaupt richtig begonnen hatte :-(((.
    Als dann, wie gesagt, mitte der 80er der 64er in unser Haus kam (nagelneu,
    und wohl vom Munde meines Vaters abgespart ;-)) bestimmten fortan
    fantastische Spiele meine Freizeit. Gateway To Apshai war glaube ich eines
    der ersten das ich mit Begeisterung spielte - und das, obwohl ich nie
    richtig mit der Steuerung dieses Action-Rollenspieles klar kam. Egal...
    hauptsache das Schwert blitzte auf dem Monitor auf. :-)) Mit 11 bekam ich
    dann meinen eigenen Brotkasten und mein Dad und ich duellierten uns an
    zahlreichen Abenden. Moon Patrol, die ganzen PacMan-Spiele, Ghost n` Goblins,
    Fort Apocalypse, Choplifter (immer sch�n die Menschen abgeknallt, weil`s
    viel lustiger war als sie zu retten !!! :-)), Aztec Challenge,
    Forbidden Forest - und nahezu jedes gute Spiel das eine Highscore-Liste
    inne hatte und somit geradezu dazu pr�destiniert war, um unsere Kr�fte zu
    messen. ;-) Seine Highscore-Eintr�ge mit "The Swan" konterte ich immer mit
    "The Machine". Daher mein Callsign, den ich jetzt schon satte 12 Jahre mit
    mir rumschlepp` (an dieser Stelle bitte eine m�chtigen Orchestralen Tusch
    vorstellen :-)). Aber im Gegensatz zu meinem Vater habe ich das
    programmieren nie auf die Reihe bekommen, und meist schon nach den ersten
    Versuchen verzweifelt das Handtuch geworfen. W�hrend mein Vater einige
    wirklich nette Games auf die Beine stellte (ein "Spy Vs. Spy"-Verschnitt
    oder auch ein excellentes Jump n` Run, dass Loderunner abgekupfert war)
    tr�stete ich mich mit einigen Sachen aus den alten MAD-Heften (Alfred E.
    Neumann rulez !:-)). Die brauchte man n�mlich nur wie Hein-Bl�d abtippen,
    um eine tolle Grafik, oder ein Mini-Game auf die Beine zu stellen. Zu
    Behaupten ich war danach "Stolz wie Oscar" ist `ne glatte untertreibung
    (grins). Allright - 1991 holte sich mein Dad dann den A500 und ich musste
    neidisch mit ansehen welchen grafischen Spielerein er sich fortan hingeben
    konnte, w�hrend ich mich immer noch mit Maniac Mansion (dem einzigsten
    Maus-kompatiblen Spiel das ich auf dem 64er hatte) herumschlagen durfte.
    Turrican und SWIV, die ersten Spiele die er mir prahlend vorf�hrte,
    traten mir dermassen in den Arsch das ich ihn solange anbettelte, bis
    endlich ein weiterer 500er Koloss sich in unserem Hause breit
    machte - und zwar auf MEINEM Schreibtisch (grins). Turrican 2 habe ich
    wochenlang gespielt (und wieder kam es zu heissen Duellen zwischen
    "The Swan" und "The Machine"), mein erstes richtiges Adventure nach Maniac
    Mansion (Loom) hat mich regelrecht verzaubert - And The Story Continues...!
    Nachdem die Schule immer ernstere Wege ging (bis zur 6.Klasse alles
    Easy, ey ;-)) begann ich dann auch mit Textverarbeitungen herum zu
    hantieren. Tabellenkalkulation, Basic, Shell-Parameter, die D-Paint Reihe
    - pl�tzlich er�ffnete sich eine ganz andere Welt auf meinem Amiga - und
    mein Vater, der mir nat�rlich wieder Meilenweit vorraus war, zeigte mir
    jede Menge Kniffe. Die ersten Kurzgeschichten entstanden, halbgare Artikel
    Just For Fun in die Textverarbeitung gedonnert, Grafiken die jeder
    halbwegs begabte Pixler noch nicht mal mit dem Hintern angeguckt h�tte
    landeten auf ewig auf Diskette, Saubl�de Demos mit dem Steinalten
    "Demo Maker" von Databecker...von den Mods, die erst viel sp�ter
    kamen, werfen wir auch mal den Mantel des Schweigens. ;-) Bis 1995 sah
    ich �berhaupt keinen Sinn darin meinen Amiga (1MB, 2. Laufwerk...)
    aufzur�sten - und die, nur den wenigsten Usern mitgegebene, Gabe auch mit
    geringem gl�cklich zu sein, ist mir bis Heute geblieben (siehe auch
    aktuelles System :-)).
    Als aber 1995 mein 500er vollkommen in sich zusammenbrach (und ich mir
    die Amigalose-Zeit mehr oder weniger mit einem Super NES vers�sste)
    und mein Vater sich auch noch als ZweitCompi einen PC zugelegt hatte,
    wusste ich das mein n�chster Amiga etwas mehr drauf haben sollte.
    1996 war`s dann auch wieder ein 500er, aber mit unfassbaren 2,5 MB und zwei
    externen Laufwerken ! (grins) Auf ihn entstanden dann die ersten brauchbaren
    Programmierk�nste - einige Slideshows - aber zu viel mehr hat es dann
    doch nicht gereicht, weil mich das Programmieren einfach nicht genug
    reizte. Der `96 gekaufte Mono-Sampler raubte mir so einige N�chte Schlaf,
    konnte man damit doch wunderbar seine bisherigen Module modifizieren. ;-)
    Der GAU im gleichen Jahr: Wieder einmal brach der Computer unter mir
    zusammen und signalisierte mit leichten Rauchzeichen sein "Game Over"
    mir entgegen. Also schnell mal die Eltern angepumpt, die Kleinanzeigen
    aufgeschlagen und einen 600er mit HD und vielem Zubeh�r entdeckt.
    Und jeder von Euch wird`s wissen: "Kein Schwein braucht eine HD" - hat man
    das Teil aber erstmal einwandfrei installiert fragt man sich wie man die
    ganzen Jahre nur ohne Festplatte auskommen konnte !!! :-) Und nachdem
    auch die AGA-Spiele immer mehr an bedeutung gewannen - und einen viele
    Spielehighlights mit ECS auf ewig verborgen bleiben w�rden, kam dann anfang
    `97 mein erstes CD�� in`s Haus. Huuhh - was ein Quantensprung im Vergleich
    zum vorherigen System. Pl�tzlich kam man durch die Silberscheiben viel
    g�nstiger und komfortabler an Freeware-Soft ranne. ;-) Und w�hrend ich
    die ersten CD��-Games in vollen Z�gen genoss (und auch das total
    bescheuerte Gloom I mich zu fesseln wusste) begann ich das erste mal
    aktiv zu werden und brachte mit der "Best Songs Ever" ein
    Disk-orientiertes (selbst bootendes) OnlineMag heraus, das sich auf Mods
    spezialisierte und nebenbei noch einige Games im Test hatte. Das Mag ist
    zwar nie aus Essen heraus gekommen und hatte weniger Leser als man
    Finger an der Hand hat - aber es war ein wichtiger Schritt raus aus der
    Naivit�t des anf�nglichen schreibens. Immerhin 7 Ausgaben (innerhalb von
    6 Monaten) erblickten das Tageslicht, bevor ich dann genervt das Handtuch
    warf, weil der einzigste Redakteur neben mir abgesprungen war (grins).
    Mitte `97 lieb�ugelte ich mit einer Playstation - und diese Kiste m�chte
    ich selbst Heute nicht mehr missen, da es einige wirklich brilliante
    Rollenspiele auf Sony`s Wunderkonsole gibt. Noch ein halbes Jahr sp�ter
    griff ich m�chtig in die Tasche, um mein CD�� an`s Limit zu bringen.
    Das SX-Pro Modul kostete ein halbes Verm�gen bei Vesalia, die Festpladde,
    der Drucker, die zus�tzlichen MB`s...Adios, Oh Du mein schwer
    erarbeitetes Geld. :-(
    Aber es sollte sich gelohnt haben - alles lief viel angenehmer,
    komfortabler - Resultat: Rainer gl�cklich. (grins) So gl�cklich das er
    dann ende `97 auf `ner Weihnachtsfeier volltrunken mit einem Freund
    entschloss ein Mag auf die Beine zu stellen das m�chtig �rsche treten
    w�rde. ;-) Die "Amiga 4ever" ward geboren, und mitte `98 (nach einem
    verkorksten Start) konnte das Mag schon so einige Mitglieder
    vorweisen und auch die Resonanz war bombastisch. Bis zur 15. Ausgabe lief
    alles optimal - und ich behaupte einfach mal frech, dass wir zu diesem
    Zeitpunkt der konkurrierenden NoCover schon lange den Rang abgelaufen
    hatten, da bei uns eine Mitgliedschaft v�llig umsonst war und sich das
    beim Feedback wiederspiegelte (hehe). Wie es so ist - wenn es am besten
    l�uft gibt es internen Zwist und das Lager der Redax spaltete sich anno
    2000 in zwei Lager - die "Fireball" entstand, die "Amiga 4ever" ging erst
    unter und verschmolz dann mit dem Feuerball...And So We`re Marching On.
    Im Oktober letzten Jahres schloss ich dann zur NoCover auf, um diesen
    kultigsten aller Mags meine Unterst�tzung zu gew�hren. And Here I Am -
    immer noch mit dem gleichen System - und immer noch findet man ein
    altbekanntes Gesicht in den Reihen der NC wieder, den man, wie Mr.Magerl
    richtig erkannt hat, bedingungslos vertrauen kann und der die NoCover
    wieder zu dem machen wird, was sie einmal war: ein Mag das keine
    Alternativen braucht !
    In diesem Sinne...NC oder nicht NC, das ist hier die Frage ! ;-)
    Und wer bis hierher mit dem lesen durchgehalten hat, ohne auch nur einmal
    m�de mit den Augen zu klappern, dem geh�rt die Ehrenmedaille in Gold an
    den Amiganer-Hintern geheftet. :-))